在设置中打开“战斗中显示角色行动值”,则可以在行动顺序条中看到角色行动值。在游戏开始时有一条10000米的跑道,角色按自己速度跑完所需的“时间”称作行动值,在进入战斗时每个角色的行动值按照由小到大排列就是行动顺序。但行动值是对于角色而言,所以并非像现实世界一样固定流逝速度,而是以行动单位与下个行动单位之间的差值进行流逝。
在战斗开始先计算各行动单位的行动值,在排列确定出手顺序后,最先出手的角色行动值从 原始行动值(10000/速度)减少为0(轮到自己行动),则其余单位的行动值也要减少这个量。同理,该角色行动完成后轮到下一个行动单位行动,那么其他行动单位也同样要减少这个量(包括刚出手完的自己)。
【资料图】
可能单纯讲会有点抽象,我们用个具体例子来看:(怪物速度未知,关键还查不到具体的)
角色速度:希儿119,青雀110,布洛尼亚106
我方开始行动前希儿的行动值为1,而到希儿时其余单位行动值未减少以及之后行动中各单位减少数值不同(娜塔莎与冰小怪)可得知,行动值有小数点而显示为四舍五入后的值。并且遗器副词条的速度也有小数点,所以只能粗略计算
希儿的原始行动值为10000/119=84.03,要使行动值为1(实际数值更小)则需减去约83
青雀的原始行动值为10000/110=90.91,减去83后得7.91,约为8
布洛尼亚的原始行动值为10000/106=94.34,减去83后得11.34,约为11
符合第一次行动,而怪物刚好行动完显示的行动值为83,则其原始行动值为83+希儿已经前进的“1”。
我们再用青雀的行动值来验证,青雀行动后为88行动值,加上布洛尼亚前进的4(实际也未到4)得92对比原始相差不大。
同时我们也可以通过这点知道怪物的速度,取83计算10000/83=120.49,则怪物速度比120.49慢但肯定比希儿的119快。我们选取120速度来再计算一次试试,120速度行动值为10000/120=83.33
两次结果对比发现,仍有一些数值对不上,则推测角色自身显示的速度实际也是有小数点的,后续三次行动两者结果相同也说明主要是原始行动值的影响,但也可能是公式不对。
而在忘却之庭或者模拟宇宙中的回合数虽然可以理解为是所有人行动后为一回合,但其实是固定速度的行动单位,每行动一次就表明该回合开始。另外青雀摸牌后自己下次行动的行动值会直接显示出来,91也说明计算是没问题的。
验证回合数是有速度的最简单方法就是艾丝妲拉条可以让角色超过回合数行动。至于其具体速度无法得知,主要就是回合数不是按行动值排序(如果为100速度应该排青雀后面才对)。个人推测应该是行动完的排序是在上回合第一个行动的角色前面,排序后按自己固定的速度前进。
总之,我们虽然可以从理论上来定性分析出手顺序,但定量方面还有待大佬查证,可能以后精确调速还得通过实战来进行验证。
萌新第一次数值计算贴,如果大佬们发现有不对的地方欢迎指正喵!